Œil-de-Nuit est un loup, troisième compagnon de Vif de FitzChevalerie. Il est décrit par Fitz comme avoir toutes les teintes que peut prendre la robe d'un loup: sombre des yeux et du museau, chamois à la base des oreilles et à la gorge, noir des épaules et de la croupe, avec de larges pattes, une queue expressive et une dentition capable de casser le fémur d'un daim[1].
Œil-de-Nuit semble être né tard dans la saison, sa mère apportant du poisson à ses frères et lui[2]. Sa mère l'a nommé Œil-de-Nuit car il est le dernier de la portée à ouvrir les yeux[3].
Dans le premier cycle L'Assassin royal[]
Dans L'Assassin du roi (tome 2)[]
Œil-de-Nuit est un louveteau décharné, crasseux et maltraité par un négociant d'animaux et utilisé pour des combats de chiens. Pour cela, il voue une haine à l'encontre des humains. Dès sa première rencontre avec Fitz, leurs esprits communiquent. L'adolescent d'une quinzaine d'année l'achète pour six pièces de cuivre puis l'emmène dans une chaumière à l'extérieur de Castelcerf. Au début, Fitz doit s'imposer par la violence pour faire comprendre au jeune loup qu'il ne lui veut pas de mal et qu'il cherche simplement à le sauver[2]. Afin que personne ne découvre l'existence de "Loupiot" (nom donné par Fitz au louveteau), Fitz change chaque jour son itinéraire et l'heure de sa visite à la chaumière. Il apporte des os et restes de viande mais aussi de la paille fraiche et une couverture. A chaque fois, le loup "sent" l'arrivée de Fitz et guette sa venue mais il garde une méfiance envers lui. C'est de cette époque que date la gourmandise d'Œil-de-Nuit pour les gâteaux au gingembre. Peu à peu, Loupiot apaise ses craintes, joue avec Fitz et réagit à son mécontentement mais sans lui reconnaitre une autorité particulière, seulement un rang supérieur, comme dans une meute. Fitz est dans le déni du lien qui les unit déjà, se convainquant qu'il lui rendra la liberté une fois adulte[4]. Mais c'est l'animal qui définit ce que l'humain refuse de voir: ils sont liés, ils sont de la même meute[5].
Presque adulte, Fitz installe Loupiot dans une borie éloignée de Castelcerf avec l'intention de le libérer, ce que le loup prend plutôt comme un abandon. Sur le chemin du retour, Fitz est attaqué par trois forgisés. Loupiot vient à son secours et ensemble, dans la rage animale qui les unie, les massacrent. Le loup lui révèle alors son véritable nom: Œil-de-Nuit. Fitz accepte leur lien, leur esprit et leurs sens se superposent désormais[3]. Complices, ils traqueront ensemble les forgisés dans les alentours de Castelcerf [6]. Lors d'une mission, Fitz et Œil-de-Nuit découvrent trois forgisés attaquant une petite fille. En proie à une rage de mort, Fitz se bat comme un loup et ivre du combat, il coupe son lien d'Art avec Vérité[7]. Des rumeurs courent alors sur Fitz, sur sa rage animale et à sa possible transformation en loup. Les deux compagnons sont en désaccord sur les limites du lien de Vif qui les unit. Fitz arrive toutefois a faire comprendre à Œil-de-Nuit son besoin de ne pas sentir sa présence quand il est avec Molly[8].
Dans La Nef du crépuscule (tome 3)[]
La fusion de leurs sens et de leur esprit leur permettent d'échanger des informations, même à plusieurs milles de distance quand Fitz devient rameur sur le Rurisk. Œil-de-Nuit peut prévenir Fitz de la présence de quelqu'un, d'une odeur inattendue et aussi de percevoir les douleurs et sensations de son compagnon, comme lorsqu'il s'empoisonne avec les cendres de la chambre du roi Subtil[9]. Après le départ du roi-servant Vérité pour sa quête des Anciens en compagnie de Burrich, Fitz peut enfin utiliser le Vif en toute liberté et chasser tous les jours avec Œil-de-Nuit[10].
Intimement liés par le Vif, Fitz découvre qu'Œil-de-Nuit peut intervenir aussi par l'Art pour le défendre, comme quand le loup agresse Justin quand il attaque Fitz avec Sereine par l'Art. Les griffures disparaissent rapidement une fois qu'Œil-de-Nuit se retire de son esprit[11]. Les sens du loup devient indispensables à Fitz pour surveiller ses arrières[12].
En route pour Finebaie, Œil-de-Nuit rejoint discrètement l'escorte de Kettricken. Le loup communique par le Vif avec Fitz mais leur conversation est perçue par Burrich. Ce dernier réprouve leur lien et refuse d'interagir avec l'animal. Œil-de-Nuit connait le nom que tous les chiens de Castelcerf donnent à Burrich: Cœur de la Meute. Kettricken semble aussi être sensible aux paroles du loup, sans comprendre ce qu'elle perçoit. Au cours du combat contre les Outriliens, la limite entre Œil-de-Nuit et Fitz s'estompe[13]; des rumeurs sur la présence d'un loup circulent entre les soldats, et même qu'un loup se serait transformé en homme lors de la bataille[14]. Assoupis près du puit, ils sont aperçus par une jeune habitante de Finebaie[13]. Agacé par la présence d'Oeil-de-Nuit, Burrich le repousse violemment par le Vif, ce qui amène une certaine crainte du loup envers le maitre d'écurie[14].
Œil-de-Nuit joue un rôle primordial lors de l'évasion de Kettricken et du roi Subtil: il doit montrer à Umbre la sortie secrète de l'enceinte du château pour amener les deux fugitifs à Burrich, qui attendra avec des montures pour s'enfuir vers les Montagnes[15]. Toujours à l'affût, Œil-de-Nuit repousse Sereine et Justin pour protéger Fitz quand ils puissent l'énergie du roi jusqu'à sa mort[16]. Enfermé dans les cachots accusé du meurtre du roi et des deux artiseurs, Fitz trouve refuge dans l'esprit de son loup pour y trouver du répit entre les séances de torture de Royal. Le seul témoignage que le faux-roi avance pour prouver que son neveu a le Vif est celui de la jeune fille les ayant aperçus à Finebaie[17].
Blessé par un piquant de porc-épic dans la babine, Œil-de-Nuit va demander de l'aide à Burrich qui le soigne malgré son aversion pour leur lien. Le maitre d'écurie transmet à Fitz dans ses cachots un petit paquet contenant un poison, fermé par le piquant de porc-épic, preuve qu'ils peuvent se faire confiance. En prenant la substance, Fitz pourra quitter son corps et rejoindre l'esprit du loup. Epuisé par les tortures tant physique que par l'Art, le "bâtard au Vif" s'abandonne à Œil-de-nuit[18]. Ensemble dans le corps du loup, ils s'adonnent à la chasse et vivent dans l'instant présent. Mais Burrich les rappelle avec sa puissante magie du Vif afin que Fitz réintègre son corps, bien que sa dépouille gâtée révulse Œil-de-Nuit[19].
Dans Le Poison de la vengeance (tome 4)[]
Ressuscité d'entre les morts, Fitz est pris en charge par Burrich avec Œil-de-Nuit. La cohabitation est tendue, le maitre d'écurie repoussant le loup si celui-ci communique trop longtemps avec Fitz. Il ne souhaite pas non plus qu'ils passent du temps ensemble à chasser car Fitz est toujours attiré par la vie sauvage qu'il a partagé avec Œil-de-Nuit et le loup ne cesse de l'encourager à revenir auprès de lui[20].
En recouvrant la mémoire, Fitz souhaite se venger de l'usurpateur Royal et doit redevenir pleinement un homme. Il se sépare de Burrich et d'Umbre[21] mais sa tentative échoue dans un premier temps; il retourne à la vie sauvage avec Œil-de-Nuit pendant plusieurs semaines, en perdant la notion du temps. Quand il reprend "conscience" de son existence humaine, Fitz retourne à la chaumine. Œil-de-Nuit accepte le quête de son compagnon, comprenant qu'ils ne peuvent être des proies[1]. Pendant leurs préparatifs de voyage, ils sont attaqués par des forgisés et doivent s'enfuir sur la route du fleuve[22].
En présence des hommes, Œil-de-Nuit reste à l'écart mais monte la garde. Il repère des forgisés qui attaquent Fitz et ses compagnons de voyage mais veille aussi sur les rêves de Fitz quand Guillot cherche à pénétrer son esprit et lui voler sa force[23]. A Corvecol, ils rencontrent Rolf le Noir, du Lignage, ainsi que sa femme Fragon. Rolf leur propose de leur enseigner les règles du Lignage, ce que les compagnons refusent mais il leur donne quelques mises en garde sur les forgisés et les gardes royaux qui patrouillent[24].
Le lien qui uni Œil-de-Nuit et Fitz les rend la plupart du temps fusionnels, l'un ressentant et pensant comme l'autre, mais il n'enlève pas les aspirations personnelles de chacun et que l'autre ne peut pas combler. Aussi la solitude d'Œil-de-Nuit lui pèse et il rencontre pour la première fois une meute de loups. Résolu, il quitte Fitz pour les rejoindre et vivre une vie de vrai loup. Bien que séparés, Fitz perçoit toujours les sensations et les émotions d'Œil-de-Nuit[25]. Le loup apprend tout de même à se couper de son compagnon de Vif, à communiquer et à faire savoir sa présence quand il le souhaite[26].
Dans La Voie magique (tome 5)[]
Dans sa meute, Œil-de-Nuit a réussi à obtenir une place, à chasser avec les autres loups. Mais il a voulu devenir le chef et a perdu son combat. Il est parti du groupe pour rejoindre Fitz, pour qui il a nourri de grandes inquiétudes concernant sa vengeance contre Royal à Gué-de-Négoce mais aussi par nostalgie de la façon de penser des humains. En toute conscience, il accepte de payer un prix fort pour leur lien, il renonce à sa vie sauvage, d'appartenir à une meute et d'avoir des petits car il n'impose aucune limite à son lien[27]. Sans rien exiger de lui, le loup décide de ne plus se séparer de son compagnon car l'homme n'est plus tout à fait un homme, ni le loup un loup. Ils ne sont qu'un. Afin qu'Œil-de-Nuit soit accepté dans le convoi de contrebandiers, Fitz le fait passer pour son chien, ce que le loup prend avec amusement mais aussi agacement[28]. Mais personne n'est dupe de la nature du loup. Lors de la traversée de la rivière, les passeurs trahissent Fitz et l'attaquent. Œil-de-Nuit est blessé, tombe dans la rivière glacée et est emporté par le courant. Il émerge sur une berge gelée et parvient à se réchauffer, poussé à survivre par le lien qui l'unit à Fitz[29]. De nouveau capturé par les sbire de Royal et emmené à Œil-de-Lune, Fitz est aidé par Œil-de-Nuit, Astérie et Caudron pour son évasion. Par ses réactions, Œil-de-Nuit perd peu à peu son côté sauvage[26]. Sur le chemin des Montagnes, Fitz est blessé par une flèche et, poussé par Œil-de-Nuit à poursuivre[30], il arrive aux alentours de Jhaampe.
Recueillis par le Fou, Œil-de-Nuit accorde sa confiance à ce dernier puisqu'il s'occupe et soigne Fitz mais aussi car il lui donne des morceaux de gâteaux au carvi. De là date l'intégration du Sans Odeur dans leur meute[31]. Pendant son séjour à Jhaampe, Œil-de-Nuit s'amuse souvent avec les enfants du village, les poussant dans la neige avec plaisir[32]. Sur la route qui doit les mener à Vérité, Œil-de-Nuit assure la surveillance du chemin, autant vers l'avant du groupe que vers l'arrière, où il accompagne Caudron. Sur la route d'Art, Œil-de-Nuit remarque que les animaux n'y passent pas. Un lien particulier s'établit de plus en plus avec le Fou, le loup appréciant qu'il lui gratte les oreilles pendant qu'il dort contre lui[33]. Souvent, le loup ramène du gibier pour toute la troupe qui accompagne Fitz, suscitant l'admiration et le respect de ses compagnons. La fusion de leur état de loup et humain amène Œil-de-Nuit à faire preuve de réflexion et de clairvoyance: son raisonnement de loup lui permet de résoudre une énigme du jeu des cailloux de Caudron. Il est capable de penser, de réfléchir à la logique d'un jeu tandis que Fitz a plus conscience de l'animal dans lequel vit son esprit[34].
Dans La Reine solitaire (tome 6)[]
Séparés lorsque Fitz traverse un pilier d'Art, Œil-de-Nuit ne le perçoit plus, il s'inquiète et gémit en l'attendant. A son retour, il lui saute dessus joyeusement[35]. Le loup perçoit la présence de cavaliers à la suite du groupe et s'en va avec Caudron et Fitz les éliminer[36]. Pendant leur voyage, Œil-de-Nuit utilise le Vif pour communiquer avec Kettricken, bien que celle-ci ne s'en rende pas forcément compte. Pour montrer son respect au Fou, le loup l'invite à participer à ses chasses nocturnes avec Fitz. Ensemble, ils arrivent à rire et s'amuser malgré le danger environnant[37].
Dans le jardin de pierre, Œil-de-Nuit perçoit le Vif qui émane des statues endormies mais reste méfiant et gémit d'inquiétude[38]. Se pose ensuite la question du choix de Fitz s'il rejoint un jour Molly: accepterait-elle son lien avec le loup ou devra-t-il se séparer de son compagnon? Œil-de-Nuit apprécie sa vie avec la meute de Fitz mais comprend que son ami doit avoir des petits, il se sent capable de se retirer pour lui laisser vivre sa vie d'humain si besoin. Lors d'une chasse, Œil-de-Nuit sauve le Fou d'une attaque de Ronce[39].
Arrivés à la carrière, Œil-de-Nuit se montre d'un grand réconfort pour Kettricken, il l'accompagne à la chasse et veille sur elle avec une affection sincère de compagnon de meute[40]. Lorsque Fitz voyage vers le jardin de pierre avec pour mission de réveiller les dragons de pierre, il est poursuivi par les soldats de Royal. C'est son appel à l'aide à Œil-de-Nuit, qu'il relaye à Kettricken, qui permet à Vérité de se porter à son secours. Le loup jubile d'avoir réussi à se faire comprendre de la reine[41]. Lorsque Fitz aide Caudron à réparer son Art, il s'unit mentalement au Fou et à Œil-de-Nuit, comme un clan d'Art, pour entrevoir les barrières qui empêchent la vieille femme de s'ouvrir.
Toujours vigilant, Œil-de-Nuit repousse son compagnon de la Femme au dragon lorsqu'il lui déverse ses souvenirs[42]. Au départ de Vérité le dragon, il reste avec Fitz et le Fou à la caverne mais ils sont attaqués par l'armée de Royal. Pendant le combat, Œil-de-Nuit tue Ronce puis passe avec Fitz au travers d'un pilier d'Art jusqu'au jardin de pierre. Ensemble, par leur Vif et le sang, ils réveillent les dragons de pierre. Œil-de-Nuit se comporte comme le chef de cette étrange meute, ordonnant à ses membres de suivre le Sans-Odeur vers une chasse somptueuse à travers les Six-Duchés[43]. Le loup s'introduit avec Fitz dans l'esprit de Royal, afin de lui intimer l'ordre de se reconnaitre l'enfant de Kettricken comme héritier.
A la fin de la bataille, Fitz et Œil-de-Nuit restent dans les Montagnes pendant plusieurs mois, à vivre avec sérénité de chasse et de pêche. Ils vont ensuite vivre auprès de Rolf le Noir et apprendre du Lignage mais ils se rendent compte qu'ils préfèrent vivre seuls. Ils voyagent ensuite pendant quatre années environ, vers Chalcède, le Désert des Pluies et Terrilville. Ils reviendrons en Cerf et s'installeront dans une chaumière près de l'océan. Fitz adopte un orphelin, Heur, qu'Œil-de-Nuit apprécie beaucoup. Le loup vieillit, son pelage grisonne et ses articulations le font souffrir mais ils vivent paisiblement, ensemble[44].
Dans le second cycle Le Prophète blanc[]
Dans Le Prophète blanc (tome 7)[]
Quinze années se sont écoulées depuis l'envol du dragon de Vérité. Œil-de-Nuit et Fitz vivent désormais en Cerf, dans une chaumine isolée, avec Heur, le fils adoptif de Fitz. Ils veillent l'un sur l'autre et vieillissent paisiblement. L'esprit des deux compagnons est plus que jamais lié l'un à l'autre, le loup étant capable de réflexion humaine, de sagesse et de philosophie[45], de penser à l'avenir, tandis que l'homme peut se montrer aussi agressif qu'un loup. Les deux magies du Vif et de l'Art font qu'Œil-de-Nuit partage aussi avec Fitz les rêves d'Art de ce dernier et perçoit la soif d'Art de son compagnon, ce qui l'inquiète beaucoup[46]. Fitz constate, ainsi que ses amis, qu'Œil-de-Nuit n'est plus un jeune louveteau, son poil grisonne, sa croupe le fait souffrir. Mais le loup ne souhaite pas que son ami intervienne ou s'inquiète de son état de santé, et il lui cache ses souffrances en fermant son esprit[47].
Au cours d'une pêche avec Fitz et le Fou, Œil-de-Nuit s'étouffe avec un morceau de poisson. Fitz lui sauve la vie mais le loup fait ensuite ce qui ressemble à un malaise cardiaque. Fitz cherche à lui donner de la force par leur lien de Vif mais Œil-de-Nuit se ferme à lui. Il utilise alors l'Art pour pénétrer dans son corps et dominer son esprit de loup afin de réparer les lésions de son organisme. Œil-de-Nuit le laisse faire bien qu'après il se sente humilié et insulté de son intrusion dans son corps[48]. Pendant le temps de sa convalescence, le loup coupe son esprit à Fitz, comme mise en garde de cette ingérence que Rolf le Noir avait prédit.
Œil-de-Nuit ironise avec humour sur son état de santé quand Heur revient à la chaumière et que Fitz est rappelé à Castelcerf. Pour ménager la santé et la fierté du loup, Fitz lui demande de rester avec le petit pour faire à la route jusqu'à la cité plutôt que de suivre l'allure des chevaux[49]. Mais fidèle à son lien, Œil-de-Nuit finit par le rejoindre sur la route qui mène Fitz et le Fou à Myrteville, à la recherche du prince Devoir[50].
Dans La Secte maudite (tome 8)[]
Œil-de-Nuit retrouve Fitz sur le route, grâce à son instinct de Vif, et lui explique ne pas vouloir l'attendre à Castelcerf avec un chat et Heur. Pour la première fois depuis longtemps, chacun abaisse ses barrières mentales pour laisser entrevoir à l'autre leurs émotions les plus profondes: Œil-de-Nuit ne peut renoncer à la fidélité de leur lien malgré sa carcasse vieillissante, et Fitz doit accepter l'inévitable disparition de son compagnon, sans l'empêcher de vivre le maintenant de sa vie[51].
Œil-de-Nuit traque le prince et sa marguette et les retrouve aux alentours du domaine des Brésinga mais il est blessé par le félin. C'est le loup qui perçoit en premier que la relation entre Devoir et son animal de Vif n'est pas normale[52]. Malgré ses blessures, il retrouve leur piste mais son état de santé ne cesse d'inquiéter Fitz. Le loup peine à soutenir l'allure des chevaux et ne souhaite pas partager sa douleur à Fitz[53]. Œil-de-Nuit les prévient qu'ils sont suivis mais sa fatigue ralentit le débit de ses pensées. Lorsque Fitz interroge avec véhémence le jeune archer du Lignage, Fradecerf, c'est Œil-de-Nuit qui intervient et arrive à le désintéresser de la brutalité qui l'anime. Le loup le ramène à lui par le Vif, dans son maintenant, dans sa pensée, dans son corps pour empêcher Fitz de sombrer dans sa folie meurtrière. L'homme perçoit alors l'état de fatigue extrême de son ami, qui s'éteint à petit feu. Il lui déverse son énergie mais le loup refuse son geste[54].
A bout de forces, Œil-de-Nuit laisse Fitz et le Fou continuer ensemble la recherche du prince puis les rejoint lorsqu'ils ont réussi à le capturer. Œil-de-Nuit remarque la ressemblance entre Devoir et Fitz, et le considère comme appartenant à la meute de Fitz. Puis Œil-de-Nuit part en éclaireur, leur lien de Vif leur permet de se retrouver sans réellement avoir où se trouve l'autre. Acculés devant un pilier d'Art, le choix est difficile pour Fitz d'abandonner son ami le Fou et son compagnon Œil-de-Nuit aux partisans du Lignage[55]. Cette décision est vécue comme un acte de lâcheté par Fitz qui ne cesse de s'inquiéter pour ses amis. Grâce au Vif, il apprend que ses compagnons sont vivants mais captifs[56] et que pour les retrouver sains et saufs, il doit ramener Devoir à ses geôliers. Parvenus à la grotte où ils sont retenus, Fitz découvre son loup en piteux état: épuisé, il semble être blessé au niveau de la gorge, sa respiration est sifflante et il sent l'urine et l'infection. Œil-de-Nuit se redresse péniblement sur ses pattes puis part avec le Fou pour laisser le temps à Fitz d'exécuter sa mission[57].
A la mort de la marguette du prince, Œil-de-Nuit retrouve Fitz dans la grotte. Leurs retrouvailles sont pleins de tendresse du bonheur d'avoir si bien vécu ensemble, mais aussi de la vieillesse et de la fatigue de cette longue aventure. Ils s'endorment l'un contre l'autre, leurs esprits partent ensemble au sommet de la colline. Puis Œil-de-Nuit part seul en chasse, laissant Fitz sentir leur lien s'effilocher puis rompre[58].
Œil-de-Nuit est mort, le Fou perçoit l'immense douleur du déchirement de Fitz à la perte de son compagnon. Il construit un bûcher funéraire, qu'il veille jusqu'à la disparition des os de son loup et se coupe les cheveux en signe de deuil.
Dans Les Secrets de Castelcerf (tome 9)[]
La reine Kettricken avoue à Fitz avoir "ressenti" la disparition d'Œil-de-Nuit: au matin de sa mort, elle a perçu une grande disparition, une cassure. Elle explique avoir toujours senti sa présence au fond de son cœur[59].
Privé des sens de son loup, comme la vue perçante et l'odorat puissant, et de sa protection inébranlable, Fitz sombre dans le deuil de sa moitié qui faisait de lui un tout. Mais il garde au fond de lui-même un lien puissant avec Œil-de-Nuit, comme Rolf le Noir l'avait prédit. Plus qu'un souvenir, Œil-de-Nuit demeure présent dans les émotions de Fitz, il reste auprès de lui même si il ne peut le toucher s'il en a besoin.
Dans Serments et deuils (tome 10)[]
L'esprit d'Œil-de-Nuit vient à Fitz pour lui transmettre une pensée philosophique ou de sagesse, lorsque son compagnon peine à trouver une solution à ses tourments. Ainsi, il lui rappelle de se libérer de ce qu'il est plutôt que de se laisser enfermer quand Fitz doit choisir de former Devoir à l'Art pour protéger Ortie et la tenir à l'écart de la cour[60].
Blessé et à l'article de la mort, Fitz entrevoit dans ses rêves brumeux Œil-de-Nuit. Il souhaite le suivre mais le loup lui montre les dents, l'empêchant de le rejoindre[61].
Dans un moment de doute quant à avoir une vie privée tout en servant les Loinvoyant, Oeil-de-Nuit explique à Fitz que sa vie est dans la meute qu'il a créée, celle de sa famille et que ces moments lui appartiennent, quoi qu'il en pense[62].
Dans Le Dragon des glaces (tome 11)[]
Avant leur départ pour Aslevjal, le Fou offre à Fitz une sculpture en bois d'Œil-de-Nuit jeune, avec un lapin mort étendu devant ses pattes[63]. La nostalgie de son loup est grande lorsqu'il partage son voyage avec Trame et sa mouette Risque, ainsi qu'avec Civil et son marguet[64].
Dans L'homme noir (tome 12)[]
De nouveau, Œil-de-Nuit accompagne les sentiments de Fitz lorsqu'il reconnait Lourd comme faisant partie de sa meute, il voit presque le loup acquiescer d'un léger battement de queue[65].
Durant l'expédition sur le glacier d'Aslevjal, Devoir révèle à Fitz avoir rêvé d'Œil-de-Nuit et de lui dans son enfance. Il les percevait comme ne faisant qu'un, tandis qu'Ortie voit Fitz comme un homme loup, signe de la fusion de ces deux êtres comme un tout[66].
Tombé dans une crevasse, Fitz est au désespoir mais Œil-de-Nuit intervient pour le ramener à sa réalité: agir plutôt que de se lamenter[67].
Après s'être perdu dans le courant d'Art au travers d'un pilier, Fitz est en convalescence. Durant son absence, le Fou lui a laissé un cadeau d'adieu: une sculpture en pierre de mémoire à trois faces, une pour Fitz, une pour Œil-de-Nuit et une pour lui-même. La sculpture est imprégnée des souvenirs du Fou. En posant ses doigts sur le loup et lui, Fitz perçoit une scène où ils sont endormis l'un contre l'autre dans la chaumine. Entre le Fou et Œil-de-Nuit, c'est le souvenir du loup sommeillant devant l'âtre dans les Montagnes[68].
- ↑ 1,0 et 1,1 L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 3 La quête
- ↑ 2,0 et 2,1 L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 4 Dilemmes
- ↑ 3,0 et 3,1 L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 11 Loups solitaires
- ↑ L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 5 Manœuvre
- ↑ L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 7 Rencontres
- ↑ L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 12 Missions
- ↑ L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 13 Chasse
- ↑ L'Assassin royal (Tome 2) - L'Assassin du roi - Chapitre 15 Secrets
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 1 Les navires de Vérité
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 4 Messages
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 6 Jours sombres
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 11 Contacts
- ↑ 13,0 et 13,1 L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 9 Finebaie
- ↑ 14,0 et 14,1 L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 10 Castelcerf
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 13 Traitres et trahisons
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 14 Evasions et captures
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 15 Cachots
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 16 Torture
- ↑ L'Assassin royal (Tome 3) - La Nef du crépuscule - Chapitre 18 Jours de loup
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 1 Résurrection
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 2 La séparation
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 4 La route du fleuve
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 5 Confrontations
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 6 Le Vif et l'Art
- ↑ L'Assassin royal (Tome 4) - Le Poison de la vengeance - Chapitre 7 Bauge
- ↑ 26,0 et 26,1 L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 6 Œil-de-Lune
- ↑ L'Assassin royal (Tome 13) - Adieux et retrouvailles - Chapitre 9 Engagements
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 3 Caudron
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 5 La traversée de la rivière
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 7 Poursuite
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 9 Confrontations
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 11 Les Montagne
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 12 La route d'Art
- ↑ L'Assassin royal (Tome 5) - La Voie magique - Chapitre 13 Stratégie
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 1 La cité
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 2 Le clan
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 3 La couronne au coq
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 4 Le jardin de pierre
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 6 L'écorce elfique
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 7 La carrière
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 11 La nourriture du dragon
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 12 Le marché de Vérité
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 13 Le dragon de Vérité
- ↑ L'Assassin royal (Tome 6) - La Reine solitaire - Chapitre 15 Le scribe
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 6 Les années calmes
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 4 La sorcière des haies
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 5 L'homme doré
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 7 Cœur de loup
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 10 Une convocation et une épée
- ↑ L'Assassin royal (Tome 7) - Le Prophète blanc - Chapitre 14 Laurier
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 1 Myrteville
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 3 La chasse
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 5 L'auberge
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 6 Pierres
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 8 Décisions
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 10 Confrontations
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 11 Rançon
- ↑ L'Assassin royal (Tome 8) - La Secte maudite - Chapitre 12 Sacrifice
- ↑ L'Assassin royal (Tome 9) - Les Secrets de Castelcerf - Chapitre 6 Douleurs partagées
- ↑ L'Assassin royal (Tome 10) - Serments et deuils - Chapitre 1 Manuscrits
- ↑ L'Assassin royal (Tome 10) - Serments et deuils - Chapitre 7 Clan
- ↑ L'Assassin royal (Tome 10) - Serments et deuils - Chapitre 10 Révélations
- ↑ L'Assassin royal (Tome 11) - Le Dragon des glaces - Chapitre 3 Emoi
- ↑ L'Assassin royal (Tome 11) - Le Dragon des glaces - Chapitre 9 Maison maternelle
- ↑ L'Assassin royal (Tome 12) - L'Homme noir - Chapitre 4 Ecorce elfique
- ↑ L'Assassin royal (Tome 12) - L'Homme noir - Chapitre 6 Glace
- ↑ L'Assassin royal (Tome 12) - L'Homme noir - Chapitre 7 Sous la glace
- ↑ L'Assassin royal (Tome 13) - Adieux et retrouvailles - Chapitre 10 Réappropriation