Apparence physique[]
Il ressemble beaucoup à son père depuis son plus jeune âge.
Il a une cicatrice à l'épaule gauche qu'il a obtenu lorsqu'il empoisonnait les forgisés.
Vers 14 ans, il va porter une résille d'argent qui emprisonne une pierre bleue à l'oreille. C'est un présent de Patience.
Depuis la fin du premier tome il a des petites cicatrices sur l'une de ses mains dues à Fouinot, lorsque le chien l'a tiré pour le sortir des bains.
Il a une mèche blanche due à un coup reçu à la tête et une cicatrice à la joue après le tome 3.
Biographie[]
Avant la saga :[]
Fitz a vécu les six premières années de sa vie avec ses grands parents maternels et sa mère. On ignore presque tout d'eux. Apparemment son grand père était un laboureur. Sa grand mère commençait à être âgée. Sa mère ne trouvait pas de mari à cause de son fils. Il semblait proche de sa mère puisqu'il la suivait partout.
L'apprenti assassin :[]
Six ans :[]
Fitz est un petit garçon de six ans. Il est emmené par son grand père à la forteresse d'Œil de Lune. Il n'a aucun souvenir d'avant cette date. Il est confié au prince Vérité, son oncle. Le grand père maternel de Fitz annonce que le petit est le fils du roi-servant Chevalerie. Fitz n'aura plus jamais aucune nouvelle de sa famille. Vérité le confia à Burrich, l'homme lige de Chevalerie.
Quelques semaines plus tard, Burrich, Vérité et Fitz rentrent à Castelcerf. Fitz est impressionné par la grandeur de cette ville. Il va partager la chambre de Burrich à l'étage de l'écurie.
Fitz fait la connaissance de trois enfants de plus ou moins son âge : Dirk, Kerry et Molly. Ce sont des petits vagabonds qui ignorent sa véritable identité et l'appelle "le nouveau".
Burrich va découvrir que Fitz et Fouinot partagent un lien de Vif. L'homme détestant cette magie plus que tout veut empêcher Fitz de l'utiliser. Il va faire croire à l'enfant que Fouinot est mort.
Par la suite, Fitz suivit Burrich dans ses journées. Ils prenaient leur petits-déjeuners ensemble et ensuite travaillaient ensemble.
Entre sept et dix ans :[]
Durant cette période Fitz apprend à s'occuper des différents animaux des écuries. Il resta ami avec Dirk Kerry et Molly mais ne se lia jamais à un enfant de la forteresse. Il apprit qui il devait éviter et à qui il pouvait faire confiance.
Dix ans :[]
Fitz rencontre Royal et le roi Subtil, un lendemain de fête. Il vivra là sa première expérience d'Art. De plus, le roi le liera à lui pour en faire son homme lige. Sa vie change brutalement. Il ne peut plus dormir dans les écuries et se voit offrir une chambre dans la forteresse. Ses journées se ressemblent toutes : Le matin il a une leçon d'équitation avec Burrich, l'après midi des leçons de maniement des armes avec Hod. Il arrive que très rarement à avoir du temps de libre. On lui a également donné une jument : Suie.
Quelques mois plus tard, Fitz fait la rencontre de Umbre, un maître assassin qui doit lui enseigner son art sur les ordres de Subtil. Fitz accepte. Il apprend de multiples choses, comme mentir, se lier aux gens, les plantes, les poisons, des techniques d'assassinat... Il participe même déjà à plusieurs missions pour le roi.
Treize - Quatorze ans :[]
La vie de Fitz continue sur la même lancée. Il remplace peu à peu Cob aux écuries car celui ci est entré au service de Royal. Il continue son entrainement avec Hod. Il devient aussi l'élève de Geairepu, un scribe, qui souhaitait l'avoir en apprenti. Il a régulièrement du temps libre, arrangé par Umbre, pour se rendre en ville. Il y retrouve Molly, qui adolescente, a reprit le métier de sa mère tout en s'occupant de son père.
A la mort de son père, Fitz se sent déçu et trahi car il ne le connaîtra jamais. Il prend sa mort comme un avertissement à sa propre vie.
Il va se voir confier sa première mission à treize ans. Il devra accompagner Vérité à Finebaie pour découvrir si le duc de Rippon est un traite. Durant cette mission il convint dame Grâce de garnir les tours de guet. Il est appelé par Umbre pour venir vérifier ce qui se passe à Forge. Ils vont découvrir tous les deux le pillage des pirates et leur étrange demande. Suite au refus de Subtil de payer la rançon, les villageois sont rendus à leur village mais ils n'ont plus d'âme. Fitz ne les perçoit plus par le vif. Ils sont "forgisés".
Durant la fin de l'été, Fitz se rapproche de Molly avec qui il passe beaucoup de temps. Il va aussi rencontrer sa belle-mère Patience.
Quelques mois plus tard, Fitz va suivre l'apprentissage du maître d'Art Galen. Celui-ci le haït. Il frappe et insulte régulièrement ses élèves, si bien qu'ils ne se retrouvent plus qu'à huit apprentis. Malgré tout, Fitz va se trouver un don pour l'Art, il apprend beaucoup plus vite que les autres et cela effraie Galen. C'est à cette période que commence son amitié avec Le Fou, en effet, celui ci va s'occuper de Martel, son chien. C'est d'ailleurs lui qui amènera Fitz à Burrich lorsque celui ci sera battu presque à mort par Galen.
Alors que Fitz passe sa dernière épreuve près de Forge, il assiste par le Vif, à la mise à mort de Martel et à l'attaque de Burrich dans les écuries. Il abandonne son épreuve d'Art et revient au château à pieds pour tenter de sauver ses deux amis. Malheureusement il arrivera trop tard pour Martel. Il trouve Burrich à l'infirmerie, blessé. Mais quand celui ci apprend qu'il a pratiqué le Vif au lieu de l'Art, il le renie et lui demande de ne plus jamais venir le voir.
Quelques temps plus tard, Fitz se voit confier une mission par le roi : réduire la population de forgisés. Pour le faire, il se promène à cheval et leur jette des morceaux de pain empoisonnés. Il a reçu un coup de poignard par l'un d'eux dont il garde une cicatrice à l'épaule gauche.
Alors qu'il a déjà tué plus d'une vingtaine de forgisés, Fitz va commettre son premier meurtre. Envoyé par le roi, il va tuer un petit seigneur pour son comportement déshonorant. Il va choisir d'infliger une mort lente et douloureuse par le poison.
En plus de ces assassinats Fitz se voit confier la mission de s'occuper du roi-servant Vérité. Ce dernier passe tout son temps à Artiser dans une tour. Fitz va devoir lui apporter ses repas, veiller à ce qu'il mange, sortir Léon, et lui préparer des infusions.
Lors d'une discussion avec Vérité à propos de l'Art, le roi-servant s'aperçoit que Galen a manipulé l'esprit de Fitz en lui faisant croire qu'il n'a jamais eu aucun pour l'Art. Même si Fitz en est à présent conscient, le roi-servant n'a pas le temps de lui apprendre correctement cette magie.
Fitz fait partie du cortège chargé d'accompagner la délégation du mariage de Vérité. Il a aussi une autre mission secrète. Celle d'assassiner le prince Rurisk que Royal lui a décrit comme blessé et faible. A son arrivée à Jhaampe, Fitz va découvrir qu'on lui a menti et que le prince est en bonne santé. Il va faire la connaissance de la famille royale du royaume des Montagnes et va se retrouver empoisonné au carryme dès le premier soir. C'est Kettricken la coupable. Royal lui aurait dit que Fitz souhaitait tuer son frère. Avouant son erreur à son frère, celui ci va aider Fitz à guérir et lui proposer un marché équitable en signe d’alliance.
Durant son séjour, Fitz retrouve Fouinot, le chiot de son enfance devenu vieux. Il est surpris que Burrich ne l'ait pas tué. Alors qu'il pense que sa mission est annulée, Fitz va avoir la désagréable surprise d'être convié par le prince Royal pour lui faire un rapport. Ce dernier lui ordonne de tuer le prince avant le mariage. Fitz se trouve embarrassé car il ne peut pas tuer le prince sans mourir et le laisser en vie sans survivre. Il décide donc d'aller trouver le prince et de tout lui dire. Les deux hommes en plaisantent jusqu'à l'arrivée de la princesse puis de Cob sensé le trouver le fragrant délit sur ordre de Royal. Quelqu'un a doublé Fitz, puisque le prince meurt, devant leur yeux, empoisonné.
Fitz est fait prisonnier par Royal et ses hommes. Fouinot le trouve et lui ronge ses liens. Il fait alors un rêve où il comprend le plan de Royal. Son oncle veut tuer Vérité et épouser sa promise. A son réveil Burrich est présent et décide de le secourir. Jonqui persuada la princesse de le pardonner et Fitz peut retourner au palais. Malheureusement Fitz n'a d'autre choix que de rejoindre Royal qui laissera Burrich pour mort et tentera de le noyer. Au bord de la mort Fitz va donner ses forces à Vérité pour qu'il puisse rester en vie et tuer Galen. Il sera sauvé et soigné par Jonqui.
La convalescence de Fitz est longue, ainsi que la route du retour à Castelcerf. Il retrouve un peu son Art, mais ne parvient pas à le contrôler. Son corps subit régulièrement de longues crises de tremblements.
L'assassin du roi :[]
Fitz est de retour à Castelcerf où il retrouve Molly qui a prit un travail de servante et a appris sa réelle identité.
Alors qu'il se promène en ville il va trouver un louveteau dans une cage qui va lui parler grâce au vif. Il va l'acheter pour six pièces de cuivre. Durant des semaines et jusqu'à ce qu'il retrouve la santé, il va le nourrir et venir lui rendre visite chaque jour.
A la demande du duc Brondy il va être envoyé par le roi Subtil à Castellonde pour s'occuper de Madja, une traîtresse au royaume.
Fitz voit la santé de son roi décliner et il ne sait pas comment l'aider. Il se heurte souvent à Murfès son serviteur auto-proclamé guérisseur qui empire son état.
Il reçoit comme mission de la part de Vérité de débarrasser le royaume de bande de Forgisés. Il les empoisonne et les brûle.
Alors qu'Umbre vient d'être victime d'une tentative d'empoisonnement, Fitz se met à craindre pour la sécurité de Molly. Il se rend dans sa chambre par effraction et la réveille ce qui entraîne une longue dispute qui se clôturera par un baiser lorsqu'il lui dira l'aimer.
Le Poison de la Vengeance[]
Fitz est "ressuscité" : il retourne dans son propre corps, quittant celui d'Œil-de-nuit. Au début réticent à l'idée de retrouver tout ses problèmes d'homme, il gardera des habitudes d'animal sauvage (loup) pendant quelques temps. Il vit avec Burrich dans une petite maisonnette, où Umbre vient parfois leur rendre visite.
Mais rapidement, les habitudes animales de Fitz agacèrent Burrich, qui partit, laissant Fitz seul face à son propre destin, avec pour seule compagnie Œil-de-nuit. Malgré que ce dernier tente de convaincre Fitz que la vie de loup serait bien plus simple, le jeune homme reprend lentement son état d'esprit avant sa supposée "mort". Bientôt, l'objectif qu'il s'était fixé auparavant lui revint à l'esprit : tuer le responsable de l'assassinat de son vieux roi, soit tuer Royal.
Cependant, Subtil étant mort, plus aucun serment ne l'y rattache, alors il garde à l'esprit que son roi est désormais Vérité, bien qu'il ne sache pas si le roi-servant était encore en vie. Fitz tenta alors quelque chose. Quelque chose qu'il n'avait jamais vraiment maîtrisé depuis qu'un fou le lui avait presque détruit : l'Art. Bien que Galen lui ait presque entièrement détruit son potentiel en la matière, Fitz essaya de contacter tant bien que mal son nouveau roi, roi à qui il était désormais lié. Il y réussit, et apprit que Vérité était bel et bien vivant.
Fitz finit par se résoudre à se diriger vers Gué-de-Négoce pour y accomplir la mission qu'il s'était fixée : assassiner Royal. En route, il croise un groupe de musiciens, avec qui il reste temporairement sous le nom de Cob. Après une confrontation contre trois forgisés, il les quitte et continue son chemin vers Gué-de-Négoce. Finalement, il atteint la grande ville où se trouve Royal. Il réussit à s'infiltrer dans le palais et, repéré puis poursuivi par la garde du palais, il tente de leur échapper. Dans la soirée, Vérité le contacte par l'Art et lui ordonne de le rejoindre dans les Montagnes. Fitz quitte donc le palais en passant par les écuries pour y prendre un cheval. Là, il croise Pognes mais ce dernier semble choqué, horrifié, et appelle la garde lorsqu'il voit Fitz. Ce dernier choisit donc de partir avec Flèche, le cheval de Royal. Il part donc en direction des Montagnes.
Fitz fait un arrêt à Appontement après être parti en précipitation de Gué-de-Négoce, lorsque Vérité lui eut ordonné de le rejoindre dans les Montagnes, à la recherche des Anciens. Il s'y arrête dans un bazar, où il échange ses habits précédemment volés à un noble qui réside à Gué-de-Négoce contre une tunique et un pantalon flottants d'ouvrier ainsi que des chaussures[1]. Plus tard, il s'arrête dans une boutique où il vend la bague, la chaîne et le médaillon contre sept pièces d'argent et sept pièces de cuivre[1]. La vendeuse propose ensuite avec timidité d'acheter la boucle d'oreille que Burrich a donné à Fitz. Le jeune homme y apprend que cette boucle d'homme libre appartient au clan Butran. Après cela, Fitz déambule dans les rues et sur la place du marché et y achète un petit sac d'herbes à tisane, des fruits secs, un bout de miroir, une petite casserole, une timbale et une plante appelée "jupe du soleil"[2]. Il n'y trouve pas d'écorce elfique, qui semble être inconnue en ce lieu. Il y trouva aussi, contre deux pèces de cuivre, un manteau, des jambières et un mouchoir de tête.
Carrière[]
Fitz est un prince bâtard. Il devient apprenti assassin durant son adolescence, puis assassin du roi à part entière quelques temps après.
Liens familiaux[]
Parents : Fitz est le fils de Chevalerie et d'une montagnarde.
Frères et sœurs : Fitz est fils unique du côté de son père, mais on ignore si sa mère a eu d'autres enfants.
Mariage et descendance : Fitz s'est marié à Molly. Il a eu deux filles avec elle. Ortie (bien avant son mariage) et Abeille. Fitz a adopté un orphelin après la guerre : Heur, devenu par la suite Heur Coeurcontent. Sa fille aînée Ortie se marie avec Crible et donne le jour à une petite fille nommée Espérance.
Autre : Les princes Oblats Loinvoyant et Devoir Loinvoyant sont ses cousins. Les princes Fortuné Loinvoyant et Intégrité Loinvoyant sont ses petits cousins. Vérité Loinvoyant et Royal Loinvoyant sont ses oncles. Le roi Subtil et la reine Constance sont ses grands parents. Umbre Tombétoile et Allégre Loinvoyant sont ses grands oncles. Pépite Tombétoile, Lant Tombétoile et Auguste Loinvoyant sont ses cousins éloignés.
Caractère[]
Tout au long de la saga Fitz va chercher à créer des liens pour combler un sentiment de solitude qui ne le quittera jamais.
Il est appliqué dans son travail.
Liens avec les autres personnages[]
Burrich :[]
Lors de sa première année loin de sa mère, Fitz a vécu avec Burrich en partageant sa chambre dans les écuries. Le lien de confiance qu'ils avaient tissé fut brutalement coupé. Burrich fit croire involontairement à Fitz qu'il avait tué Fouinot, son chien, pour couper le lien de vif que Fitz entretenait avec l'animal. Fitz se sent quand même attaché à lui, il lui arrive de ne pas le comprendre ou d'être en colère contre lui mais il tient à lui. Il a souvent l'impression que Burrich le trouve simple d'esprit car il ne parle pas beaucoup.
Désir :[]
Dès sont plus jeune âge, Fitz apprend à éviter de se retrouver en sa présence. En effet, dès qu'elle le voit, elle le réprimande sans cesse. Fitz se méfie de la reine, il est persuadé que c'est elle qui a fait assassiner son père.
Royal :[]
Dans les premières années de Fitz au château, il essaie de l'éviter au maximum. Son oncle fait preuve d'un comportement mesquin à son égard. Il le pousse et écrase ses jouets. Plus tard, il devient aussi verbalement cruel avec Fitz.
Vérité :[]
Fitz voit très peu le roi-servant durant les premières années qu'il passe au château. Lorsqu'il se retrouve devant son oncle, celui ci est toujours gentil avec lui. Il lui offre un sou ou lui ébouriffe les cheveux. Il lui a même fait parvenir des jouets. Un lien fort se crée à la mort de Chevalerie. Vérité sous-entends lors d'une discussion les liens familiaux qui le lient à Fitz.
Subtil :[]
Fitz a toujours eu des difficultés à considérer le roi comme son grand père. Pourtant, il l'estime beaucoup. Il lui sera toujours fidèle.
Umbre :[]
Fitz se sent proche du vieil assassin. C'est la première personne à le féliciter et à l'encourager. Ils partagent un secret commun. Il peut lui parler de tout. Lors du test de Subtil, Fitz est tombé malade d'avoir déçu Umbre et le perdre. il garde son rôle de mentor au fil des ans. C'est une des seules personnes à le savoir en vie, avec Burrich, après l'évasion de Fitz des cachots de Royal.
Le Fou :[]
Fitz le prend pour un simple d'esprit. Lors de leurs premières rencontres il a des difficultés à le regarder. Ils nouent une profonde amitié au fil du temps qui débute lorsque le Fou propose de prendre soin de Martel, le chien de Fitz, durant son apprentissage de l'art avec Galen.
Anecdotes[]
- Fitz est le personnage principal de la saga l'Assassin Royal.
- Il ne supporte pas le vin de prunes.
- Fitz considère Patience comme étant sa mère au cours de la série.
- ↑ 1,0 et 1,1 Intégrale 2, Le Poison de la Vengeance, p.241 (grand format).
- ↑ Intégrale 2, Le Poison de la Vengeance, p.244 (grand format).